검열(Censorship) : 공권력이 언론, 출판, 예술 등에 대해 특정한 내용의 표현이나 공개를 못 하도록 막는 것.

* 어떤 집단 내에 속한 다른 작은 집단을 그 집단보다 큰 기관이 검열할 경우 '외부검열', 그 집단 스스로 외부의 눈치를 보며 구성원들의 입과 손발에 재갈을 물릴 경우 '자체검열'이라는 말을 쓴다.

- 검열은 굉장히 뿌리가 깊다. 특히 과거에는 국가의 안위와 집단의 안정을 위해 일정량의 검열은 필수라는 관념이 지도층뿐만 아니라 민간인들 사이에서도 폭넓게 퍼져 있었다.

* 선진국과의 사회문화적 격차가 커서 선진국 문물을 그대로 받아들일 경우 해당국의 국민들이 열등감을 품고 자국 혐오, 더 나아가 내란과 체제 전복까지 갈 수 있다고 생각되어 짐.

- 현재진행형 독재국가인 중국과 북한 같은 독재국가에서 강력한 검열과 탄압을 실시하는 이유도 바로 이런 식의 체제 붕괴를 우려해서이다.


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

검열 및 감시

* 인터넷

* 게임

* 도서 및 서적

* 문학

* 음악

* 언론


금서(Forbidden Book) : 국가나 자본, 종교 등 기타 지배세력에 의해 출판 또는 판매가 금지된 책.

* 집권자들이 판단하기에 기존의 정치질서와 사회질서를 파괴하고 미풍양속을 어지럽히는 책을 대상으로 한다. 고금을 막론하고 기존의 사회체제 혹은 지배적 종교에 저항하는 내용을 담은 책들이 존재했으며, 집권층은 이에 대해 철저한 사상통제를 가하였다. 따라서 금서는 정치세력이 교체되면 그 목록에서 벗어나곤 했다. 금서의 형태도 판매금지, 열람금지/제한, 소유금지, 배포금지/제한, 수입금지, 분서, 이적표현물, 청소년 유해매체 등으로 나누어볼 수 있다.

- 금서는 그 시대의 기득권이 가장 불편해하는 내용을 담고 있다.


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혐오- 우리는 왜 검열이 아닌 표현의 자유로 맞서야 하는가?
네이딘 스트로슨 지음, 홍성수.유민석 옮김 / arte(아르테) / 2023년 10월
28,000원 → 25,200원(10%할인) / 마일리지 1,400원(5% 적립)
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2025년 05월 03일에 저장

감시와 처벌- 감옥의 탄생, 번역개정 2판
미셸 푸코 지음, 오생근 옮김 / 나남출판 / 2020년 4월
28,000원 → 25,200원(10%할인) / 마일리지 280원(1% 적립)
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2025년 05월 01일에 저장

시진핑의 중국몽과 미디어 전략
정원교 지음 / 나남출판 / 2023년 3월
32,000원 → 28,800원(10%할인) / 마일리지 320원(1% 적립)
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2024년 08월 11일에 저장

검열에 관한 검은책
에마뉘엘 피에라 외 지음, 권지현 옮김, 김기태 감수 / 알마 / 2012년 2월
19,800원 → 17,820원(10%할인) / 마일리지 990원(5% 적립)
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절판



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한국인 경제관념의 근대적 기원
도면회 지음 / 도서출판선인(선인문화사) / 2023년 4월
24,000원 → 24,000원(0%할인) / 마일리지 1,200원(5% 적립)
*지금 주문하면 "7월 29일 출고" 예상(출고후 1~2일 이내 수령)
2025년 07월 05일에 저장

사상으로서의 근대경제학- 경제학의 슈퍼스타 11명과 만나다
모리시마 미치오 지음, 이승무 옮김 / AK(에이케이)커뮤니케이션즈 / 2021년 11월
13,800원 → 12,420원(10%할인) / 마일리지 690원(5% 적립)
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이주와 유통으로 본 근대 동아시아 경제사
강진아 지음 / 아연출판부 / 2018년 2월
20,000원 → 20,000원(0%할인) / 마일리지 200원(1% 적립)
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서양 중세 경제사
한스외르크 길로멘 지음, 김병용 옮김 / 에코리브르 / 2017년 12월
12,000원 → 10,800원(10%할인) / 마일리지 600원(5% 적립)
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(-) Neutralization


R&D) 필요는 발명의 어머니.


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


패스트 팔로워 및 카피캣 → 퍼스트 무버.

* 미국, 유럽, 일본, 중국 등.


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

R&D) ★상징(Symbol)★. Cf) 수사학.


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

R&D) "힘" 및 '사회적 필요성 및 목적의식'. 정보, 지식 및 기술 & 학문(철학, 논리학, 과학, 수학) & 신앙, 종교, 주술, 미신 & 정치, 행정, 제도, 법률, 정책, 도덕, 문화, 학문(특히 과학) 등의 발전의 근원은 또한 "힘" 및 '사회적 필요성'에도 있다. 이들을 믿고 따르는 데에는 이들에도 "힘"이 있기 때문이다.
* 사회적 필요에 의해 생성, 소멸, 발전, 퇴보.
Cf) 사회적 필요성 & 정당화(Justification).


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

R&D)

* 기획(필연)

* 우연

* 사회적 필요성에 의한 생성/탄생, 소멸, 발전, 퇴보 + 개선, 보완

* 고객들로부터의 피드백


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

R&D) 문명의 진보는 내가 의식하지 않고 무의식적으로 하는 운동의 개수가 늘어나는 것이다 - 화이트 헤드.

* 무의식적 운동의 개수가 늘어나는 것이 '진화(Evolution)'.


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

R&D) 사회의 발전이란 사회가 점점 더 고도로 분화되는 것.


367개의 상품이 있습니다.

형태의 기원- 자연 그리고 인간이 만든 모양의 탄생과 진화
크리스토퍼 윌리엄스 지음, 고현석 옮김 / 이데아 / 2023년 4월
22,000원 → 19,800원(10%할인) / 마일리지 1,100원(5% 적립)
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영화의 역사- 운동과 시간을 눈앞으로 당겨온 역사 ‘첫 번째 발자국’ 19C~1927
김성태 지음 / 불란서책방 / 2024년 1월
29,800원 → 26,820원(10%할인) / 마일리지 1,490원(5% 적립)
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게이머의 뇌- 그 메커니즘과 실상
셀리아 호든트 지음, 송지연 옮김 / 에이콘출판 / 2019년 4월
35,000원 → 31,500원(10%할인) / 마일리지 1,750원(5% 적립)
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한류 외전- 설계되지 않은 성공, K컬처산업의 운명을 바꾼 9가지 결정적 장면
김윤지 지음 / 어크로스 / 2023년 4월
18,800원 → 16,920원(10%할인) / 마일리지 940원(5% 적립)
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shs0262 2024-09-09 18:15   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
R&D)
* 인간의 노동력 + 자연력 → 기계 및 전기전자 시스템 + 인공력 → 컴퓨터 및 인공지능 & 소프트웨어 및 하드웨어 & 칩, 센서 등.

shs0262 2024-09-29 16:45   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
R&D)
* 결함 및 취약점 보완 및 대체.
* 성능 향상 및 개선.

shs0262 2025-07-04 12:34   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
R&D) 세포 → 조직 → 기관 → 개체.
* 인체의 외부기관 & 외부화 & 확장.
Cf) 세포, 조직, 기관, 기관계, 개체는 ★상대적인 개념★.
* 인체의 축소 vs 확장.
* 인체의 내부화 vs 외부화.

shs0262 2024-12-22 21:20   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
R&D) ★지식, 기술은 자산★.

shs0262 2024-12-30 14:24   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
R&D) 두뇌 및 인체 활동에 대한 수치화/정량화, 모니터링, 자동화, 외부화 및 업그레이드 등.
* 세포 단위에서부터 로봇화, 컴퓨터화 및 데이터화.
Cf) 사이버펑크 2077.

shs0262 2025-02-12 19:30   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
창의력
* 창의력의 핵심 : 창의력이란, 無에서 有를 창조해내는 것이 아니라, 저장된 기억을 기반으로 새롭게 조합해내는 것이다. 즉, 핵심은 저장된 기억의 양과 질. 새롭다거나 혁신적인 의미를 띄는 이유는, 특정 분야의 전문가들이 아닌 일반 대중들에게는 그와 관련된 저장된 기억이 없거나 부족하고 맥락(Context)을 잃은 상태이기 때문일 뿐이다.
* 특히 기업/회사의 혁신적인 상품들은 이미 기존에 있던 것을 보완, 개선 및 발전시킨 것들이 대부분. 이미 기존에 있던 것을 모방하거나, 베끼거나 훔치거나, 구매하거나, 그 회사를 인수하거나.
Ex1) MS의 Excel은 ‘스프레드시트‘라는 프로그램의 한 유형일 뿐이다. 최초의 스프레드시트 프로그램은 ‘비지캘크(VisiCalc)‘이며, 스프레드시트(Spread Sheet)의 학문적 아이디어는 이미 1961년에 Richard Mattessich 교수에 의해 정립됨.
Ex2) MS의 PowerPoint는 원래 Forethought이라는 회사에서 개발했던 소프트웨어였음. 이후 마이크로소프트가 인수한 것.
Ex3) GUI(Graphical User Interface) 시스템은 MS의 Windows가 애플의 Mac을 모방한 것이고, 애플의 Mac 또한 제록스의 연구소에 있던 기술을 훔친 것이다.
Ex4) MS의 MS DOS도 새로 만든 것이 아니라, 기존에 있던 다른 회사의 소프트웨어를 구매해서 수정한 것.
Ex5) 애플의 Siri, FaceID, TouchID, AppleMusic, AppleNews들도 직접 개발한 기술들이 아니라, 기술을 가진 회사들을 인수한 것. Cf) M&A.
Ex6) 애플의 앱스토어. 앱스토어도 애플이 애초부터 생각해낸 것이 아니라, 네이티브 앱 or 서드파티 앱에 대한 개발자들의 요구들이 있었던 동시에 앱스토어의 전신인 Installer(2007)와 Cydia(2008) 등의 비공식 앱스토어들이 생겨난 후에 탄생한 것.

shs0262 2025-07-02 17:14   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
R&D) 결핍 및 한계.
* 결핍 및 사회적 필요성, 생태적 압력에 의한 발명 및 발견.

shs0262 2025-04-14 21:18   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
R&D) 인간은 이미 갖은 것에 대해서는 관심을 크게 두지 않는다. 그러나 갖지 못한 · 않은 것에 대해서는 관심을 크게 둔다.

shs0262 2025-05-29 19:33   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
R&D)
* 농업 & 요식업 → 공업 및 제조업 → 학문.

shs0262 2025-06-21 20:27   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
증류기)
* 아랍의 증류기술은 아랍의 연금술사들이 연금술을 연구하기 위해 만든 기술이다. 그러다가 알코올 추출, 향수 제조, 약품 제조 등에도 쓰이게 된 것.

shs0262 2025-06-26 13:33   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
R&D의 중요성)
* 기업/회사는 돈을 많이 벌어들이는 것도 중요하지만, 그에 못지 않게 미래를 위한 ★투자★에 돈을 많이 투입해야 한다. 특히 신제품, 신기술 등 R&D에 대해.
- 기업 · 회사의 투자.
Cf) 투자를 하지 않는 혹은 못하는 기업 · 회사는 미래가 없는 것으로 볼 수 있다.

shs0262 2025-07-03 08:02   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
분석)
* 성공 요인 분석
* 실패 요인 분석

shs0262 2025-07-03 09:34   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
R&D)
* 원형 및 Original + 변형 및 Variation.
- 개량, 개선/개편 + 개조 & 리뉴얼, 개정 · Revised + Reboot.
Cf) 리부트(Reboot) : 시리즈의 연속성을 버리고, 새롭게 처음부터 하는 것.

shs0262 2025-07-03 14:20   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
R&D)
* 실패 및 문제점, 취약점 등에 대한 피드백 및 오차조정 + 개선, 발전, 진보.
Cf) 논리 전개 과정 및 목표 지점으로 나아가는 과정. ※ 두뇌의 공간기억(화).
- 실패, 문제점, 취약점 등에 대한 데이터도 경험, 지식, 기술과 같은 무형자산.

shs0262 2025-07-04 08:17   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
R&D)
* 발명(Invention) & 발견(Discovery).

shs0262 2025-07-04 12:52   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
창의력 vs 모방.

shs0262 2025-07-04 12:52   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
패스트 팔로워 & 카피캣 + 리버스 엔지니어링.

shs0262 2025-07-16 20:15   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
과학기술정보통신부

shs0262 2025-07-22 08:36   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
상용화 및 실용화
* 일반적으로 하나의 제품을 사업화하기 위해서는 ‘기초연구 -> 응용연구 -> 개발연구 -> 시제품개발 & 기술 성숙화 -> 사업화‘라는 5단계로 이뤄짐.
Cf) 기술 상용화 지원사업.
 

문제해결(Problem Solving) : 참고 위키백과 '문제해결'.

* 문제의 유형 : 문제 (problem)의 유형은 '제대로 정의되지 않은 문제' 혹은 '애매한 문제'(ill-defined problem)와 '잘 정의된 문제'(well-defined problem) 것 두 가지가 있다.

* 문제 해결 전략 및 문제해결 사이클(problem-solving cycle)

- 통찰(Insight)

- 단계별 분석(step-by-step analysis)

- 추상(Abstraction)

- 수사학(Figure of Speech)

▲ 비유법

△ 은유(Metaphor), 유추(Analogy), 상징(Symbol)

▲ 변화법

▲ 강조법

- 알고리즘(Algorithm). +) 분할 정복 알고리즘(Divide and conquer algorithm) : 크고 복잡한 문제를 작고 해결 가능한 문제들로 분해.

- 가설 검정(Hypothesis testing) : 문제에 대한 가능한 설명을 상정하고, 그 가설을 증명하거나 그 가설이 틀렸다는 것을 증명해 봄.

- 입증(Proof) : 문제가 해결할 수 없다는 것을 증명함. 입증 실패 지점은 문제 해결의 시작점이 될 것.

- 환산(Reduction) : 문제를 해결책이 존재하는 다른 문제로 변형.

- 연구(Research) : 기존 아이디어를 활용하거나 기존의 해결책을 유사한 문제에 채용함.

- 근본 원인 분석(Root cause analysis) : 문제 원인 탐색.

- 시행착오(Trial-and-error) : 실수나 실패에 대한 피드백을 통한 오차 조정.

- 수면 & 꿈 : 비각성상태에서의 문제해결. +) Default Mode Network.

- 걷기(해마 ↑, 편도체 ↓) & 메모 & 낮잠.

- 과학적 방법(Scientific Method).

- 기반 : 과학, 수학, 논리학 & 통계학.

- 은유적 사고 vs 논리적 사고.

- 글쓰기 및 메모(기록) : 쓰기, 메모는 생각하는 과정. 이들을 통해 더 고차원적으로 생각할 수 있게 됨. +) 말하기, 쓰기 & 생각(운동계획). Cf) 질문(Question).

* 수학난제와의 연관성.


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

★예측★ & 확실성

* 예측 : 논리, 과학, 미신, 믿음, 신념, 종교 & 사상 및 이념, 철학 등은 모두 불확실한 미래를 예측하고자 하는 것. 혹은 불확실한 미래를 예측하고자 발명한 것. ★확실성★

Cf) 반복하는, 반복되는 것이 현실.

Ex) 풍수지리설, 점성술 등.

- 예측하기 위해서는 다양한 힘 및 논리들을 복합적으로 이용할 줄 알아야 함. 또한, 예측이 실패한 경우 기존의 논리를 수정 및 보완하거나 새로운 논리들을 적용시켜야 함.

* 새로운 논리 & 새로운 개념 : 개념과 범주는 Object, Event에 대해 필요성 및 목적의식에 의해 정의되는 "관계". Cf) 맥락(Context).


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

★예측 vs 추적★

* '패턴 및 반복되는 것 & 예측' vs '데이터 및 흔적(Trace) & 추적'.

* 현실 : 반복하는/반복되는 것.


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

★저장된 기억★

- 생각(운동계획), 행동(운동출력) 및 자극 처리는, 실시간으로 즉각 처리하는 것이 아니라, 저장된 기억의 양과 질을 기반으로 한다. 

- 경험 및 지식.

- 두뇌의 외부기관 : 인터넷, 책(서적).


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

★맥락(Context)★

- 받아들이기 싫거나 어려울 때, 막히는 부분이 생길 때는 맥락(Context)을 잃어버린 것이다. 논리적 흐름이 연결될 수 있도록 저장된 기억의 양과 질을 높여야 한다.



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시간의 지배자- 사피엔스를 지구의 정복자로 만든 예지의 과학
토머스 서든도프 외 지음, 조은영 옮김 / 디플롯 / 2024년 6월
25,800원 → 23,220원(10%할인) / 마일리지 1,290원(5% 적립)
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논리 오류 19- 그림으로 배우는
앨리 앨모서위 지음, 하자인 옮김 / 돈키호테 / 2015년 1월
12,000원 → 10,800원(10%할인) / 마일리지 600원(5% 적립)
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Dr. LEE의 오류와 편향을 넘어선 논증- 의사소통능력의 핵심은 논리적 증명이다!
이상혁 지음 / 연암사 / 2021년 11월
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하루 한 권, 논리적 사고- 논증을 이해하고 오류를 줄이는 연습
후쿠자와 가즈요시 지음, 이은혜 옮김 / 드루 / 2023년 7월
16,000원 → 14,400원(10%할인) / 마일리지 800원(5% 적립)
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shs0262 2024-09-16 18:19   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
★예측★
* 확실성, 반복되는/반복하는 것(현실), 패턴의 인식이 바로 예측 가능성과 연결된다.
- 반복되는 현실이어야 예측이 가능한 것이다. 반복되지 않거나 반복되는 패턴을 아직 파악하지 못하면 예측할 수 없다.
Cf) 현실 : 반복되는/반복하는 것 & 비현실 : 반복되지/반복하지 않는 것. / 반복되는 것이기에 예측할 수 있는 것이고, 반복되지 않는 것이기에 예측할 수 없는 것이다. +) 반복되는 패턴을 아직 파악하지 못한 것은 아직 예측할 수 없는 것이다.

shs0262 2024-09-19 20:29   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
★두뇌의 문제해결 처리과정★
* 뇌과학적 문제해결.

shs0262 2024-10-14 18:53   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
관련성 및 연관성. A와 B의 관계.
Cf) 통계학의 상관관계, 인과관계. 상관분석 & 회귀분석.
+) 고급정보.

shs0262 2024-10-01 19:58   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
★문자언어(읽기와 쓰기)★, 구술언어(듣기와 말하기) & 생각(운동계획), 행동(운동출력).

shs0262 2024-09-29 18:33   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
과학 vs 비과학, 유사과학

1. 과학(자연과학, 형식과학, 사회과학)
* 과학적 방법(Scientific Method) & 과학혁명.
* 기반 : ‘과학, 수학, 논리학 & 통계학‘

2. 비과학 & 유사과학
* ‘학(學)‘이 붙었다고 해서 다 ˝학문˝, 지식이라고 볼 수 없다. 과거에는 학문, 지식으로 여겨졌던 많은 것들이 현재에는 폐기된 것들이 많다. 주로 과학이 되기 이전의 중간 단계에 해당한다고 볼 수 있다. 특히 비과학, 유사과학 등 과학처럼 보이는 것에 주의해야 한다.
Ex) 수비학, 골상학, 우생학, 점성술, 연금술 & 수상학, 관상학, 명리학(사주), 자미두수, 토정비결, 풍수지리설, 주역, 해몽 등.
* 비과학(Non-Science) : 본래부터 과학이 아닌 것. Ex) 언어학, 역사학, ★철학★, 종교학, 신학. Cf) 과학은 과거에 철학의 하위분류로 여겨졌으나, 점차 철학에서 떨어져 나와 독립적인 방법론을 이루게 된 학문 범위를 형성했다.
* 유사과학(Pseudo-Science, 사이비과학) : 과학적 방법론을 충족하지 못하는 것.
Cf) 원형과학(Proto Science) : 아직 과학으로 인정받지 않고 있으나, 후에 과학으로 발전할 가능성이 있는 것. 원형과학의 내용은 그 가설이 처음 제시될 당시의 패러다임이 요구하는 바를 충족하지 못하지만, 후에 패러다임이 바뀌면서 새로운 패러다임이 요구하는 것을 모두 제시할 수 있기 때문에 과학으로 인정받게 되는 것으로 설명할 수도 있다. +) 연금술, 점성술 등의 경우 과거에 원형과학에서 과학의 기초가 되었으나 현재에는 원형과학이 더 이상 아닌 것들이다.
Cf2) 변두리과학(Fringe Science) : 주류와 동떨어진 비주류 과학.
Cf3) 쓰레기과학(Junk Science) : 어떤 기업이나 시장 등에 이익이나 손해를 미칠 만한 연구 주제이거나, 정치적인 함의 및 사상이 반영될 수 있는 연구 주제에 대해 고의적으로 연구 결과를 왜곡하고 대중들을 호도하려는 과학. 쉽게 말해 이데올로기와 금전적 이익에 빠져서 언플을 하는 과학.
Cf4) 반과학(Anti-Science) : 과학과 과학적 방법을 거부하는 입장.

shs0262 2024-10-01 19:32   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
정보 및 지식의 전파 및 공유.
* ★공유된 기억★. Cf) 공유된 믿음, 신념, 가치, 사상 및 철학, 이념 등.
* 경험, 지식, 기술, 정보의 공유 및 교환.
* 구술언어(말하기와 듣기), 문자언어(쓰기와 읽기) & 의사소통. ※ 의사소통 : 타 개체의 행동의 확률 패턴을 자신의 적응방향으로 바꿔놓는 활동.

shs0262 2024-10-11 16:03   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
미지(未知), 무지(無知).

shs0262 2025-04-21 13:09   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
생각(운동계획) 및 행동(운동출력)은 모두 ★˝저장된 기억˝★ & ★˝생태적 환경˝★에 기반한다.

shs0262 2025-06-17 15:22   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
Out of Sight, Out of Mind
* 작업기억 & 저장된기억(장기기억).

shs0262 2025-06-17 19:34   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
언어의 한계는 세계의 한계다 by 비트겐슈타인.

shs0262 2025-06-18 10:22   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
저장된기억)
* 책/서적 + 위키피디아/나무위키 + Google + ChatGPT/생성형 인공지능.
- 검색엔진(Search Engine).
- 대화형 인공지능.

shs0262 2025-06-18 10:23   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
창의력 & 문제해결) 깊게 파기 위해 넓게 판다.

shs0262 2025-06-19 10:46   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
인간에게는 외부 세계의 Object, Event 그 자체보다 그에 대한 두뇌의 해석, 관점이 더 중요함.
* 핵심은 ˝저장된 기억˝과 ‘생태적 환경‘.
* 상황 및 환경이 바뀌면, 그에 대한 해석 및 관점도 변함. Object, Event에 대한 개념(Concept)도 마찬가지.

shs0262 2025-06-25 17:40   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
사상, 철학, 이념, 논리, 생각 & 법률, 정책, 제도 & 문화, 세계관, 인생관, 시간관, 관념, 개념 및 생각(운동계획) 체계, 행동(운동출력) 체계 등은 모두 ‘사회적 필요‘에 의해 생성·소멸·발전·퇴보 혹은 ★˝생태적 환경˝★에 의해 형성되는 것이다. Cf) 생태학.

shs0262 2025-06-26 11:25   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
1. 논리 & 알고리즘. 기존 논리의 한계 → 기존 논리의 수정 및 보완 or 새로운 논리의 적용. Cf) 논리의 확장. / 논리 & 맥락(Context).

2. 기존 논리의 한계가 발생하거나 이를 예측하여 논리의 수정 및 보완, 확장 or 새로운 논리의 적용이 발생하기도 하지만, 그보다 먼저 새로운 논리의 발명 · 발견으로 인해 기존의 논리가 수정, 보완되거나 아예 폐기가 되기도 한다. / 기존의 논리 ↔ 새로운 논리.

3. 논리도 하나의 논리만 적용되는 것이 아니라, 현실에서는 복잡하고 복합적으로 작용하기 때문에 상황 및 맥락에 따라 적용되는 논리가 달라지기도 함. 기존의 논리에 한계가 발생하지 않더라도, 또한 새로운 논리가 발명 및 발견되지 않더라도 다른 논리가 적용되어 전개되기도 함. 마치 하나의 목적지에 도달할 수 있는 길들과 방식들에는 여러 가지가 있듯이. Cf) 중요한 것, 관점의 차이.

shs0262 2025-06-29 10:22   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
힘 & 논리, 관점, 맥락(Context), ★예측★.
* 현실에서는 다양한 힘 및 논리들이 복잡하게 및 복합적으로 작용.
* 논리, 관점, (사상 및 철학, 이념) 등은 모두 ˝예측˝을 하기 위해 존재.

shs0262 2025-06-30 11:46   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
★논리적 오류★
* 형식적 오류
* 비형식적 오류

shs0262 2025-07-12 11:58   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
학습) 예측 & 현실과 가상현실
* 방정식, 함수, ★문자언어(Written Language)★.
- 학문. 특히 언어(학), 철학 → 논리학, 수학, 과학 & 통계학.
* 게임, 시뮬레이션, 영화, 드라마, 소설, 책 등.
* 생각(운동계획) & 행동(운동출력).
* 논리, 언어(말 or 글).
- 논리 전개 & ★논리적 구성★. 이야기화.
- ★질문(Question)★.
+) 논리전개 & Figure of Speech
- 비유법 : 표현하고자 하는 대상을 다른 대상에 빗대어 나타내는 방법.
- 강조법 : 표현을 강하게 하여 깊은 인상을 주는 방법.
- 변화법 : 지루함과 단조로움을 덜기 위하여 변화를 주는 방법.
※ 글의 구성
* 일반적인 글의 구성
- 서론, 서두, 도입, 시작
▶ 문제 제기
▶ 개념 정의
▶ 시사적 내용으로 주의 환기
▶ 관심을 유도하는 질문하기
▶ 집필 동기, 목적, 방향 소개하기
▶ 관계 어구 인용하기
▶ 관련 체험 말하기 등
- 본론, 본문, 전개, 중간
▶ 상대방 주장 논박하기
▶ 자신의 입장 옹호하기
▶ 문제의 원인 규명하기
▶ 영향 예측하기
▶ 조건 검토하기 등
- 결론, 결말, 결미, 끝
▶ 본론 요약, 강조하기
▶ 독자에게 당부하기
▶ 제언, 전망하기
▶ 주제를 일반화하기 등
* 구성의 방법
- 자연적 구성
▶ 시간적 순서에 따라 배열
▶ 공간적 순서에 따라 배열
- 논리적 구성
▶ 단계적 구성
▷ 2단 구성
▷ 3단 구성
▷ 4단 구성
▷ 5단 구성
▶ 포괄적 구성
▷ 두괄식
▷ 미괄식
▷ 양괄식
▷ 중괄식
▷ 병렬식
▶ 열거식 구성
▶ 인과식 구성
▶ 점층적 구성
▶ 문제해결식 구성
▶ 연역적 · 귀납적 구성
* 지식, 기술, 경험 & 저장된 기억.
* 공상, 사고실험.
* 분석, 검사, 테스트 및 시험, 실험 & 연구.
* 현실 : 반복되는/반복하는 것. 비현실 : 반복되지/반복하지 않는 것. +) 가상현실.
- 잠재적인(Potential) · 확률 및 가능성.
* 거리 : 물리적, 심리적, 사회적 + 논리적 거리.
* 논리, 맥락(Context), 예측.
- 저장된기억의 양과 질에 기반하는 예측.
* 가정(Assumption, If) & 설정(Setting) + 조작.
Cf) 피드백 및 ‘실수와 실패‘를 통한 오차 조정.
* ★기억★
- Our dead are never dead to us until we have forgotten them by George Eliot.
* 예측의 핵심은 ˝반복되는/반복하는 것 · 패턴이 있는 것˝. 반복되는/반복하는 것, 패턴이 있는 것이기 때문에 예측을 할 수 있는 것. 예측하지 못하는 것은, 주사위 던지기와 같이 애초에 반복 및 패턴이 없거나, ‘아직 반복 · 패턴을 파악하지 못한 것‘.
 

1차 세계대전 시기에, 군수물자였던 설탕의 공급이 수요를 따라가지 못해 정부에서 공권력을 통해 '설탕 배급제'를 실시하기도 했다. 이러한 상황 속에서, 당연히 설탕의 가격은 치솟게 됨. 그러나 전쟁이 끝난 후, 설탕값은 폭락함.


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shs0262 2025-05-20 10:06   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
부동산 거품, 주식시장 거품 등 돈이 특정 자산에 지나치게 몰릴 때 거품 및 버블이 발생함.